ELMÉLET
- Mi alapján hirdethető győztes semi-contact mérkőzéseken? Az a versenyző győz, aki több pontot gyűjtött össze. Amennyiben a küzdelem során pontot érő technikát nem hajtottak végre, de az egyik versenyzőt pontlevonással sújtották, úgy az ellenfelét kell győztesnek kihirdetni. Két vagy többmenetes rendszerben a menetek összesített pontszámai alapján jelölhető ki a győztes. Ha a két versenyzőnek egyenlő pontszáma van, akkor a döntetlenre vonatkozó szabálypontot kell alkalmazni. A mérkőzés véget ér, ha a versenyzők pontjainak száma között legalább 10 pont különbség van.
- Hol tartózkodnak a versenyzők a küzdelem megkezdésekor és befejezésekor? Milyen formában történik az üdvözlés a mérkőzéseken? A versenyzők a küzdelem megkezdése előtt /védőfelszerelésben/ az oldalvonalak mentén állnak, majd a vezető bíró intésére elfoglalják helyüket alapállásban egymással szemben, a megjelölt szakaszon. Ezután a vezető bíró Shake hand! /kézfogás/ felszólítására összeütik kesztyűiket és visszalépnek a helyükre támadóállásban. A küzdelem befejezésekor a versenyzők a számukra megjelölt szakaszokon várják, hogy a vezetőbíró kihirdesse az eredményt.
- Milyen időtartamú lehet a küzdelem ideje? Milyen időmérési módok lehetségesek? A küzdelem időtartama általában 2 perc menetenként., de utánpótlás korosztálynál lehet 1,5 perc a menet ideje. Alkalmazhatnak tiszta időt, vagyis a stop /állj/ és fight /harcolj/ vezényszavak között eltelt idő nem számít bele a mérkőzés időtartamába. Az általános az un. futóidő /running time/ alkalmazása, akkor az órát csak a vezetőbíró stop time /idő állj/ vezényszavára kell megállítani /kilépés, ruhaigazítás, időhúzás esetén /.
- Mikor kerül sor hosszabbításra? Hány és milyen időtartamú hosszabbítás lehetséges? Amennyiben a küzdelem eldöntetlenül /draw/ végződött, 1 perces hosszabbítás következik. A pihenőidő alatt a versenyzők nem hagyhatják el a küzdőteret /kivéve az esetleges orvosi beavatkozás idejét/.
- Mi történik, ha a hosszabbítás letelte után is döntetlen az eredmény? Ha a hosszabbítás után nincs döntés, pihenőidő nélkül, azonnal az első érvényes találatig vagy pontlevonásig folytatódik tovább a küzdelem. Az első érvényes találatot elért versenyző a küzdelem győztese. A hosszabbítás nem jelent új mérkőzést, hanem a küzdelem folytatását, vagyis a versenyzők cselekedeteinek megítélése azonos módon és folyamatosan történik a küzdelem időtartama és a hosszabbítás alatt.
- Meddig tart a mérkőzés: a vezetőbíró Stop! vezényszaváig, vagy a mérkőzés végét jelentő jelzésig? A vezetőbíró a mérkőzés befejezését jelentő jelzésre azonnal megállítja a mérkőzést. A mérkőzés a végét jelző /hang/ jelzésig tart, az eddig, ill. az ezzel egy időben végrehajtott szabályos technikák értékelhetők.
GYAKORLAT
- 1. Erőnlét: 70 felülés + 30 fekvőtámasz öklön
- 2. Gyorsasági állóképeség: váltott lábas köríves rúgás test magasságban levegőbe, folyamatosan 1 percig.
- 3. Technikák:
- 1. Hátsó egyenes rúgás testre, egyenes ütés fejre, hátsó egyenes ütés fejre (gyaku mae geri chudan, kizami tsuki jodan, gyaku tsuki jodan)
- 2. Első egyenes rúgás testre, hátsó egyenes ütés fejre, első egyenes ütés fejre, hátsó egyenes ütés fejre (Kizami mae geri chudan, gyaku tsuki jodan, kizami tsuki jodan, gyaku tsuki jodan)
- 4. Térérzékelés: küzdelemszerűen, mozgásból, számolásra, mindkét alapállásban 10-szer.
- 1. Hátsó egyenes rúgás testre erővel (gyaku mae geri chudan)
- 2. Első egyenes rúgás testre erővel (kizami mae geri chudan)
Támadás | Védés | Ellentámadás |
Hátsó egyenes ütés testre Gyaku tsuki chudan | belső védés soto uke | hátsó egyenes ütés fejre gyaku tsuki jodan |
Hátsó egyenes rúgás testre Gyaku mae geri chudan | alsó söprés gedan barai | hátsó egyenes ütés fejre gyaku tsuki jodan |
- 5. Esések (Ukemi): csúsztatott esés lépésből. (yoko ukemi)
- 6. Küzdelem (Kumite): 3 ellenféllel kézzel és lábbal.
Kiadta a Békés Megyei Karate és Harcművész Szövetség All-Style Karate és Kick-box Szakága, és Shihan Gregor László V.DAN, megyei szakágvezető főinstruktor